Animago
É a habilidade que permite que o bruxo que a possui se transforme em um animal sem o uso da varinha, ou seja, o bruxo que é animago pode se transformar no animal e ainda ter a mente humana, podendo pensar, armar e se disfarçar facilmente. A pratica da animagia é bem restrita. Para se tornar um animago deve se ter estudos aprofundados em Transfiguração e muita pratica. Crianças ( 0 a 12 anos ), se são animagos, não são revelados por completo, as vezes conseguem transfigurar uma parte ou outra do corpo, porém a transfiguração completa só acontece no terceiro ano por um tempo muito curto. Os animagos não conseguem se transformar em animais mágicos.
Metamorfomagia
A capacidade transfiguratória de mudar a cor do cabelo, o formato do nariz, de uma forma geral, mudar toda a aparência é denominada de Metamorfomagia. É um gene dominante que passa de geração a geração, ou seja, é hereditário. A Metamorfomagia é um ramo complexo, exigindo anos de estudos para controlar os seus poderes com cautela. Crianças de 11 anos sofrem distúrbios na aparência por problemas emocionais, como o humor.Cada cor de cabelo representa um sentimento ou emoção, veja:
Vidência
A clarividência quer dizer que a pessoa que a tiver, poderá vislumbrar o futuro, ler mãos, utilizar objetos como cartas, xícaras e bolas de cristal, introduzir mana a uma profecia, etc.
A vidência pode se hereditária se o casal tiver sete filhos. Esta habilidade é rara e descontrolada. Um bruxo vidente pode ler pensamentos e depois prever algo a respeito daquele pensamento para algum bruxo. A cada dez visões, sete podem dar errado, ou estar se referindo a outra pessoa. Uma vidência correta pode demorar de dois a dez meses para acontecer novamente. Uma profecia pode ser lacrada apenas com a mana de um clarividente muito poderoso.
A vidência pode se hereditária se o casal tiver sete filhos. Esta habilidade é rara e descontrolada. Um bruxo vidente pode ler pensamentos e depois prever algo a respeito daquele pensamento para algum bruxo. A cada dez visões, sete podem dar errado, ou estar se referindo a outra pessoa. Uma vidência correta pode demorar de dois a dez meses para acontecer novamente. Uma profecia pode ser lacrada apenas com a mana de um clarividente muito poderoso.
Ocultimos
Os bruxo ocultistas , são aqueles que conseguem conjurar feitiços elementares , de proteção ou executar uma transfiguração , apenas usando o poder da mente e a gesticulação das mãos .
lobisomen
Os lobisomens são Bruxos, geralmente homens, que em noite de lua cheia, se transforma em um animal. Mais especificadamente em meio cachorro, meio lobo com a estatura (tamanho) de um humano. Anda sobre 2 patas, e quando avista carne fresca, corre em altíssima velocidade com as 4 patas. Eles agem no inconsciente.
licença para aparatar
Como o próprio nome já diz , Licença para aparatar é o direito que a pessoa ganha para poder se locomover de um local para outro facilmente. Lembrando que em áreas anti-aparatação se você tentar aparatar pode ser mutilado ou morto .
Penumbra
Uma variedade de aparatação, tendo-a como mais lenta e não imediata, basicamente, voar sobre uma nuvem de fumaça colorida. Normalmente negra para os bruxos das treva e branca para os bruxos do "bem".
Ofidioglossia
Ofidioglota é o Bruxo que tem a capacidade de falar com cobras e serpentes tanto para se defender delas quanto para induzir a fazer algo. Este é um dom descrito por muitos como herdada por Salazar Slytherin, que por não ter uma fama de bondade muito boa, nos leva a descrever a arte de falar com as cobras como arte das trevas.
Legilimência
Um legilimente tem capacidade de adentrar na mente de outro bruxo através do encantamento "Legilimens". Penentrando nas mais profundas memórias e lembranças da vítima. Apenas oclumentes podem suportar o encantamento, não tendo sua mente invadida. A Legilimência é vulgarmente conhecida como a capacidade de "ler a mente" de um outro bruxo. Através da Legilimência você pode ter acesso a memórias, sentimentos e noções de verdade ou mentira de determinados bruxos. O uso da legilimência, ou seja, seu domínio, pode permitir ao bruxo, posteriormente, o uso de complexos feitiços mentais. O seu estudo inicia-se no quinto ano.
Oclumência
A capacidade de fechar a mente contra legilimentes é chamada de oclumência. É uma técnica que exige conhecimento, estudo e prática para criar uma barreira mental que impossibilita que qualquer bruxo adentre sua mente com fins benéficos ou maléficos. É a proteção das memórias de seu personagem, para que nenhum legilimente possa através delas descobrir segredos ou acontecimentos, ou até mesmo sentimentos. Bloqueio contra feitiços mentais, que podem causar-lhe pânico, etc. Proteção contra feiticeiros das Trevas que queiram utilizar-se de você, de sua mente ou de suas habilidades para realizar ações ruins. Impossibilidade de ser possuído. Impossível de ser enganado por imagens mentais.
genialidade
Gênios são bruxos extremamente inteligentes e dedicados, capazes de aprender conteúdos e encantamentos muito mais rápido do que bruxos comuns e, sozinhos, dominar feitiços acima do seu nível, executando-os com perfeição. Você ainda poderá ser um estudante inteligente se não possuir essa habilidade, mas nunca será tanto quanto um gênio. É uma habilidade hereditária e não necessariamente mágica, uma vez que também existam trouxas geniais. Será aplicada no RPG a fim de evitar alunos metidos a sabe-tudo, que julgam-se entendedores de todas as matérias. Um gênio pode ser de qualquer casa, porém os alunos da Corvinal tem uma chance maior.
Artes das trevas
Artes das Trevas, é o lado obscuro da magia, contendo feitiços, poções e objetos, na inerigosa que com ela é possível matar.
artes das trevas (avançada)
Seus estudos em Artes das Trevas se avançaram, conhece muito sobre a área e inclusive pode se tornar o novo Soberano Maligno.
Magia Curativa
É um dom extremamente difícil e requer muaria consta em magia curativa. Podem usar a medibruxaria para curar qualquer doença, envenenamento ou feitiços
Mediunidade
Aqueles cujo o dom, pode falar com os espíritos, comunicando com eles quando quiser, e sempre tendo sua ajuda.
Aptidão para Defesa Contra a Arte das Trevas
Consegues executar e aprender feitiços para sua auto-defesa mais rápidos, sem falar que pode resistir sem pestanejar, a maldição '' Imperius ''. Sua coragem e determinação para com a magia negra, são enormes, podendo até mesmo, ensinar os alunos.Sabe se defender de criaturas perigosas, muito bem.
Voo
Pouco se sabe como funciona, porém, o bruxo que a possui, simplesmente plana no ar sem o uso de vassouras ou penumbra.
Idioma Animal
Sempre é bom ter com quem conversar quando se está sozinho, esta habilidade o torna como inimigos
Invisibilidade
Com esta habilidade, você poderá ficar invisível sem a ajuda de itens mágicos, facilitando assim para você.
Elo de Empatia
É uma habilidade de ligação. Possui uma ligação com outra pessoa, podendo até sentir o que ela sente, ou se comunicar também.
alquimia
É uma prática antiga que combina elementos da Química, Antropoisas e daria vida longa àqueles que o ingerissem. Ambos os objetivos poderiam ser notas ao obter a pedra filosofal, uma substância mística.
Desmaterialização
Aparatação de vestígios, ou seja, deixam alguma coisa em seu lugar quando sumir. Pode ser papéis, animais de pequeno porte. É muito difícil de se alcançar.