Regras Básicas
OQUE É UM RPG?
A sigla RPG, em inglês, significa "Role-Playing Game." Consiste em um jogo de interpretação de personagens, onde você assume a forma de uma pessoa imaginária, que é dotada de características tanto físicas quanto mentais previamente definidas por você, e passa a interagir com outros personagens dentro de um determinado espaço. Fica inteiramente a cargo de sua imaginação definir como esse personagem será, contanto que esteja dentro das regras previamente definidas aqui dentro. No caso do RPG de Gondwand em particular, você assume a forma de um bruxo estudante que precisa ir para uma Escola de Magia para estudar e aprender sobre o mundo mágico e controlar os seus poderes. Isso significa que você ainda é inexperiente e precisa dedicar-se se quiser ser um grande bruxo um dia.
INTERPRETANDO UM JOVEM BRUXO
Você não é o Harry Potter ou qualquer outro personagem principal. Você não é um bruxo gênio super-dotado que derrotou Malignos com seis anos de idade e nem é dotado de algum poder cósmico superior aos outros bruxos estudantes. Você é apenas uma criança normal, que recebeu uma carta para Gondwand e agora vai estudar magia. No RPG, é estritamente proibido elevar a sua condição humana e praticar atos desproporcionais à suas capacidades físicas e mentais. Caso algo do tipo ocorra, caso você "apele" na sua interpretação, os outros jogadores estarão aptos a te ignorar e você ainda correrá o risco de ser expulso do RPG. Aprenda a ter humildade. Mas isso não significa que você precisa ser tapado e burro. Você pode perfeitamente interpretar um aluno dedicado, que erra como qualquer um, mas que continua tentando e estudando para melhorar. Isso fica à sua escolha. Crie uma história para o seu personagem! Ele é um nascido trouxa, um mestiço ou um sangue-puro? Ele gosta de Herbologia, Feitiços ou Defesa Contra as Artes das Trevas? Use a sua imaginação. Ah, e vale lembrar que interpretar um aluno com dificuldades não o torna um RPGista pior. Muito pelo contrário: o Mandato tende a admirar e privilegiar aqueles que destacam-se pelo seu senso e discernimento da realidade. Não tenha medo de mostrar as suas fraquezas! Você é humano como todos os outros.
SENSO
O senso, como dito acima, é a capacidade do jogador de aceitar as suas condições humanas e interpretá-las da maneira mais próxima da realidade possível. Para ter senso, é necessário que você aja de acordo com as suas habilidades e não "apele". Uma criança de onze anos não sai por aí dando socos em alunos no primeiro dia de aula e nem desrespeitando professores descaradamente. Você pode ter a opinião que quiser e a personalidade que quiser, mas não deve nunca se exaltar. Pare e pense: "Eu faria isso na vida real? Alguma vez eu já vi alguém em condições semelhantes às minhas fazer tal coisa?". Jogadores sem-senso e ditos "apelões" são mal-vistos por outros jogadores e pelo o Mandato. A tendência natural é que sejam ignorados e acabem sozinhos e sem amigos no RPG. Não queira isso.
GRAMÁTICA
Uma boa maneira de destacar-se no RPG é escrevendo corretamente. Pesquise palavras que você tem dúvida de escrita antes de usá-las no RPG. Aprenda o momento certo de utilizar vírgulas ou pontos de exclamação. Uma ótima maneira de aprimorar o seu conhecimento sobre a nossa língua seria lendo. Leia jornais on-line, livros. Aprenda com as falas alheias. E nada de abreviações de internet, como "vc", ou "kd". Dedique-se!
CORRER & BATER
Para dar mais estabilidade ao senso do RPG, algumas ações podem ser ignoradas. Os jogadores que chegarem perto, lançarem um poder e se afastarem. O correto é aproximar-se, descrevendo isto na ação, e só depois da reação é que o jogador deveria correr. É importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for corporal.
IGNORAR
O certo não é apenas ignorar. Tente sempre resolver a situação em que se encontra, seja por off, seja por conversa. Mas nunca ignore sem justificativa, razão ou reação. Todos estão ali porque querem jogar o RPG. Por vezes pode parecer uma ação descabida, mas também é bom aceitar, ver onde pode dar aquele início de RPG. Por mais que a pessoa tenha errado, converse com ela. Só ignore as ações ou um determinado jogador se este for em último caso. Por mais apelão que ele pareça.
REGRAS ADICIONAIS
1. O jogador que possuir cargos em qualquer que seja instuição ou lugares no RPG que disponibilizam direitos não deve bagunçar o mesmo ou expulsar sem motivo.
2. O jogador não deve flodar em áreas de interpretação (Áreas ON).
3. O jogador não deve exibir links com conteúdos externos ao RPG ou impróprios.
4. É proibida a divulgação de outros RPG'S.
5. Assuntos polêmicos (que podem gerar discussões posteriores) que envolve opinião pessoal sobre tal, estão proibidos em áreas de interpretação (Áreas ON).
6. Desrespeito com o docente ou alunos, também pode te prejudicar muito .
7. O Jogador não deve utilizar conhecimentos de OFF em ON (ex: Falar sobre como utilizar o Bloco de notas em ON).
8. O Jogador não deve matar/atacar alguém sem motivo válido (ex: vingança, loucura, etc).
9. O Jogador deve respeitar o limite dos seus poderes através dos PM's e da idade do personagem (ex: Um aluno não pode lançar Avada Kedavra em outro).
10. O Jogador que for morto não pode, no seu novo personagem, matar quem matou o seu antigo personagem isso é falta de senso.
11. O Jogador deve interpretar como se o mesmo estivesse vivendo a ação, nunca fazendo algo impossível ou interdito ao personagem (ex: 12. Um bruxo passar por uma muralha (feita de elevados, por exemplo) simplesmente passando por cima).
13. Nunca o jogador deve ofender os elementos do o Mandato, o dono, o RPG ou os jogadores.
14. O RPGista não deve em momento algum denegrir o outro, com palavras ofensivas que expresse preconceito ( homofobia, racismo, etc ), tanto em ON / OFF.
15. Não existe mudança de conta, mudou de conta não tem troca das qualidades adquiridas no RPG. É considerado o marco ZERO.
16. Vender cargos que possui á terceiros é extritamente errado. Somente o Mandato do RPG pode fazer a troca e a venda de cargos.
17. Proibido a criação de fakes.
2. O jogador não deve flodar em áreas de interpretação (Áreas ON).
3. O jogador não deve exibir links com conteúdos externos ao RPG ou impróprios.
4. É proibida a divulgação de outros RPG'S.
5. Assuntos polêmicos (que podem gerar discussões posteriores) que envolve opinião pessoal sobre tal, estão proibidos em áreas de interpretação (Áreas ON).
6. Desrespeito com o docente ou alunos, também pode te prejudicar muito .
7. O Jogador não deve utilizar conhecimentos de OFF em ON (ex: Falar sobre como utilizar o Bloco de notas em ON).
8. O Jogador não deve matar/atacar alguém sem motivo válido (ex: vingança, loucura, etc).
9. O Jogador deve respeitar o limite dos seus poderes através dos PM's e da idade do personagem (ex: Um aluno não pode lançar Avada Kedavra em outro).
10. O Jogador que for morto não pode, no seu novo personagem, matar quem matou o seu antigo personagem isso é falta de senso.
11. O Jogador deve interpretar como se o mesmo estivesse vivendo a ação, nunca fazendo algo impossível ou interdito ao personagem (ex: 12. Um bruxo passar por uma muralha (feita de elevados, por exemplo) simplesmente passando por cima).
13. Nunca o jogador deve ofender os elementos do o Mandato, o dono, o RPG ou os jogadores.
14. O RPGista não deve em momento algum denegrir o outro, com palavras ofensivas que expresse preconceito ( homofobia, racismo, etc ), tanto em ON / OFF.
15. Não existe mudança de conta, mudou de conta não tem troca das qualidades adquiridas no RPG. É considerado o marco ZERO.
16. Vender cargos que possui á terceiros é extritamente errado. Somente o Mandato do RPG pode fazer a troca e a venda de cargos.
17. Proibido a criação de fakes.